Recientemente hice uno de mis primeros trabajos 2D Digital, siempre dibuje dentro de los métodos tradicionales, pero quería extender mis conocimientos a lo digital, así que intente hacer este concepto de una nave o vehículo volador del futuro pero a la ves casi obsoleto para su época... Lo desarrolle en Adobe Photoshop CS6, con una tableta grafica G-Pen F509 de 5.25" x 8.75"
Me tomo cerca de 3 Hs el trabajo completo, espero que les guste.
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sábado, 28 de septiembre de 2013
Concept Art - Arte de Concepto
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3D Studio Max, V-Ray Renders
Este es el primer trabajo que hago con V-Ray en 3Ds Max, todavía tengo mucho que aprender y practicar...
Este trabajo tomo Alrededor de 5 hs de trabajo, teniendo en cuenta que era mi primera ves fui un poco lento, también mientras aprendía sobre iluminación con V-ray, cámaras, etc iba poniéndolas en practica en este proyecto, lo que me consumió tiempo también.
Espero que les guste, háganme saberlo en los comentarios.
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domingo, 15 de septiembre de 2013
3Ds Max | Como Texturizar Un Objeto | Tutorial
En este video tutorial de 3ds Max explico como y porque utilizar el modificador UVW Map para lograr que nuestros mapas sean acordes a nuestro modelo 3D, también doy información interesante sobre como funciona este modificador, espero que les guste.
Canal de Youtube: http://www.youtube.com/user/TheArtOfAGame/videos
◘ Las imágenes mostradas son propiedad de Autodesk ( http://www.autodesk.es/ ), todos los derechos son su propiedad ◘
Estas son las imágenes mostradas en el video:
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sábado, 8 de junio de 2013
Estudios
Hola a todos, soy el administrador de este blog Agustin Rendiche, escribo este texto con fin de pedirles disculpa por mi ausencia, falta de publicaciones, etc.
Estas se deben a que estoy dedicando el 100% de mi tiempo al estudio de diferentes programas 3D para poder mejorar mis técnicas y obtener conocimientos
Prometo traerles pronto algo de lo que estoy estudiando y aprendiendo .
Saludos a todos. Agustin Rendiche
Estas se deben a que estoy dedicando el 100% de mi tiempo al estudio de diferentes programas 3D para poder mejorar mis técnicas y obtener conocimientos
Prometo traerles pronto algo de lo que estoy estudiando y aprendiendo .
Saludos a todos. Agustin Rendiche
jueves, 2 de mayo de 2013
Modelado 3D
El modelado 3D es básicamente el eje de toda animación, juego, cinemática, etc ( 3D )
El trabajo de modelar una malla, darle forma y convertirlo en algo asombroso no es tarea fácil ya que se necesita de fuertes conocimientos y habilidades para dominar los diferentes programas con los que se lo efectúa pero no es solo eso sino que también es necesario una gran imaginación y visualización del entorno u objeto en 3D, y aunque suene fácil, el visualizar un pensamiento o idea en 3D para luego modelar lo sin previo boceto o dibujo en hoja no es algo que se hace de la noche a la mañana, requiere de gran esfuerzo y dedicación.
Grandes artistas 3D dedican su vida entera al desarrollo de Cinemáticas vídeo juegos, etc de manera seria y profesional,
Estos saberes no solo son utilizados con fines de entretenimiento ya que son usados para modelar interiores o exteriores que pueden ser utilizados por arquitectos o relacionados con la materia para pre visualizar como quedaría su proyecto de una manera rápida.
El trabajo de modelar una malla, darle forma y convertirlo en algo asombroso no es tarea fácil ya que se necesita de fuertes conocimientos y habilidades para dominar los diferentes programas con los que se lo efectúa pero no es solo eso sino que también es necesario una gran imaginación y visualización del entorno u objeto en 3D, y aunque suene fácil, el visualizar un pensamiento o idea en 3D para luego modelar lo sin previo boceto o dibujo en hoja no es algo que se hace de la noche a la mañana, requiere de gran esfuerzo y dedicación.
Grandes artistas 3D dedican su vida entera al desarrollo de Cinemáticas vídeo juegos, etc de manera seria y profesional,
Estos saberes no solo son utilizados con fines de entretenimiento ya que son usados para modelar interiores o exteriores que pueden ser utilizados por arquitectos o relacionados con la materia para pre visualizar como quedaría su proyecto de una manera rápida.
miércoles, 24 de abril de 2013
Concept Art en Vídeo juegos
El "Arte de Concepto" forma una parte esencial en el desarrollo y diseño de los vídeo juegos, ya que para comenzar a desarrollar un mapa, modelo 3D, ( personaje, objeto,o lo que sea ) se necesita de tener una idea fija que sirva de guía para nuestro diseño, la forma de obtenerla es mediante el " Concept Art ".
Es decir, esta forma de arte juega un papel importante en lo que conforma todo lo referido al diseño estético y técnico de los modelos 3D, mayas ,etc. Este método no solo es empleado en vídeo juegos, también se lo utiliza en películas, (animadas o no ), diseño de interiores o exteriores para la arquitectura, etc, para comprender y transmitir mejor la idea de aspectos como:
Es decir, esta forma de arte juega un papel importante en lo que conforma todo lo referido al diseño estético y técnico de los modelos 3D, mayas ,etc. Este método no solo es empleado en vídeo juegos, también se lo utiliza en películas, (animadas o no ), diseño de interiores o exteriores para la arquitectura, etc, para comprender y transmitir mejor la idea de aspectos como:
- Movimiento de la cámara.
- Colores empleados en la escena.
- Iluminación y sombreado utilizados para expresar los cambios emocionales, etc.
- Posición de objetos, personajes, etc.
- Idea del escenario (aspecto esencial a la hora del diseño)
existen numerosos artistas talentosos y calificados en el tema que trabajan en numerosas companias relacionadas con el tema.
martes, 23 de abril de 2013
"Los gráficos son el 60 % de un video juego" segun Cevat Yerli.
Según afirmo el CEO de Crytek, Cevat Yerli, los gráficos manejan la jugabilidad total de los Vídeo Juegos.
"La gente dice que los gráficos no importan realmente, sino que es relativo, pero juega Crysis y dime luego que no importan..." dijo Yerli en respuesta a múltiples comentarios y opiniones. También afirma que "los gráficos ,el tiempo, la iluminación y el sistema de sombras existen con el fin de tornarte en diferentes contextos emocionales y anímicos..." también dice que los mejores gráficos las mejores físicas, los mejores sistemas y métodos de iluminación, el mejor diseño de sonido, el mejor rendimiento de los aspectos técnicos, tales como la programación entre otros, producen resultado estéticamente mejores.
"La gente dice que los gráficos no importan realmente, sino que es relativo, pero juega Crysis y dime luego que no importan..." dijo Yerli en respuesta a múltiples comentarios y opiniones. También afirma que "los gráficos ,el tiempo, la iluminación y el sistema de sombras existen con el fin de tornarte en diferentes contextos emocionales y anímicos..." también dice que los mejores gráficos las mejores físicas, los mejores sistemas y métodos de iluminación, el mejor diseño de sonido, el mejor rendimiento de los aspectos técnicos, tales como la programación entre otros, producen resultado estéticamente mejores.
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