El método de modificacion del terreno no es el convencional, este te permite utilizar diferentes modificaciones entre ellas los efectos naturales como la eroción , el arrastre de sedimentos montaña abajo, rocas, grietas, etc.
Tambien permite exportar la maya, heighfields, y texturas a tu game engine o a tu software de renderizado.
"the flexible node based procedural approach WM2 helped me to go through a lot of revision quite quickly on our last HP project, without having to remodel the pieces manually."
-Frederic Hoop, eightvfx-
World Machine : http://www.world-machine.com/
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