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domingo, 7 de abril de 2013

Cryengine 3: Reflexiones locales en tiempo real (RLT)

 Las reflexiones locales son unos de los grandes retos cuando se habla de renderizado en tiempo real.
 Anteriormente a la tecnología proporcionada por  DX11 solo eran posibles simples reflexiones en superficies tales como el agua, sondas de reflexión del entorno, etc. Ahora se introdujo un nuevo método "Real time local reflections ( RLR )", este nuevo método se basa en que los rayos reflexionados locales, HDR, producen una reflexión en los objetos cercanos a ellos , con lo cual se puede obtener reflexiones en tiempo real sin depender de la superficie, siempre y cuando configurada para su fin, esto nos permite agregar reflexión a modelos complejos, generando así una calidad gráfica in alcanzable con mapas cúbicos o simples reflexiones planas.



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